petunjuk

panduan daring

Kucing Wallpaper memasangkan anak kucing desktop dengan kolam koi cat air. Manual ini mencakup kontrol saat ini. Daftar Steam menentukan Windows 10 dan Windows 11, dengan rencana rilis 2026 pada bulan Oktober; periksa Steam untuk persyaratan dan ketersediaan terbaru.

Peluncuran pertama

Setelah peluncuran pertama, anak kucing muncul di sudut layar dan kolam berfungsi sebagai wallpaper desktop. Klik anak kucing untuk membuka panel manajemen terpadu. Pada kunjungan pertama Anda, periksa lapisan desktop, suara, dan perilaku keluar sebelum menyetel pengaturan sesuai keinginan Anda.

Anak kucing dan kolam tetap berada di samping aplikasi Anda yang lain. Pengendalian kolam tidak memerlukan akun situs web terpisah. Pada tampilan utama, warna pohon willow lembut di sepanjang sisi ikon desktop membantu labelnya menonjol.

  • Klik anak kucing di pojok untuk membuka kolam, koi, peringkat pemberian makan, cuaca, dan pengaturan.
  • Perkecil panel saat Anda ingin kembali bekerja; anak kucing dapat terus berlari dengan tenang.
  • Sebelum sesi pertama Anda, periksa apakah pemberian makan dan suara sesuai dengan preferensi Anda.
  • Steam saat ini mencantumkan Windows 10 / Windows 11, 4 GB RAM, dan penyimpanan 500 MB sebagai persyaratan minimum. Lihat toko untuk spesifikasi lengkap.

Pilih bahasa aplikasi desktop

Buka Pengaturan → Umum → Bahasa dan pilih Ikuti Steam / sistem, atau pilih bahasa secara manual. Aplikasi desktop saat ini menyediakan bahasa antarmuka 31, dicantumkan berdasarkan namanya sendiri; memilih salah satu akan segera mengalihkan antarmuka.

Mengubah bahasa antarmuka tidak menerjemahkan atau menulis ulang nama yang Anda simpan untuk anak kucing atau koi. Situs web dan manual online menawarkan bahasa 31 yang sama dengan aplikasi desktop; preferensi bahasa mereka disimpan secara terpisah dari aplikasi desktop.

Klik anak kucing untuk satu panel

Menu anak kucing adalah satu-satunya titik masuk. Tab kolam menangani pemberian makan, undangan, dan nama anak kucing; tab koi menangani penambahan dan pengorganisasian ikan; kontrol cuaca secara manual cuaca dan waktu; pengaturan mencakup suara, musik lokal, kualitas, penampilan anak kucing, dan peluncuran saat login. Setiap halaman membaca dunia kolam yang sama; itu tidak membuat penyelamatan kedua.

Mengajak kucing makan ikan adalah interaksi kolam yang nyata: kucing berjalan ke kolam, mengamati, menyerang, lalu menerapkan aturan penghitungan ikan saat ini ke target. Undangan yang sudah diproses tidak akan mengantri undangan lainnya.

  • Undangan otomatis menghasilkan interaksi manual Anda saat panel terbuka.
  • Jika kolam dihentikan sementara, tidak terlihat, atau untuk sementara tidak tersedia, panel harus menunjukkan alasannya, bukan mengklaim keberhasilan.
  • Penampil layar penuh adalah tampilan hanya-baca dari dunia yang sama dan kembali ke desktop saat ditutup.

Tetesan makanan tanpa batas dan nafsu makan harian

Pemberian makan dilakukan secara terus-menerus dan diaktifkan secara default. Saat aktif, klik di mana saja di area desktop yang menampilkan kolam untuk menjatuhkan makanan; ikan berenang ke sana dan makan secara otomatis. Food drop sendiri tidak memiliki kuota klik harian, kuota per sesi, kuota berbayar, atau cooldown paksa. Setiap klik akan menjatuhkan butiran 90, dan hanya makanan yang benar-benar dimakan ikan yang dihitung terhadap total harian ikan tersebut.

Saat sakelar mati, klik tambahkan tidak ada makanan dan jangan menambah catatan pemberian makan. Mematikannya tidak akan menghilangkan ikan, makanan yang ada, atau koleksinya. Aktifkan lagi untuk memulihkan klik untuk memberi makan di mana saja. Saat simulasi dijeda, UI harus mengatakannya daripada berpura-pura bahwa feed berhasil.

  • Anda dapat mengklik berulang kali di seluruh tampilan; kolam multi-monitor adalah satu dunia, jadi makanan dan penghitungan tidak terduplikasi.
  • Bank atau lokasi klik lainnya yang tidak dapat dijangkau dipetakan ke perairan terdekat yang dapat dijangkau.
  • Saat makanan mendarat, riak menyebar ke seluruh air dan setiap butiran membentuk cincin kecilnya sendiri. Saat memberi makan, keran masih membuat air beriak dan mengagetkan ikan di dekatnya, namun tidak ada yang tercatat.
  • Pemberian makan tanpa batas menggambarkan masukan makanan yang dijatuhkan. Setiap koi mendapat jatah harian sebesar 40–320 butir berdasarkan ukurannya pada awal hari itu. Setelah penuh, ia berhenti mengejar makanan sampai pengaturan ulang bersama pada 00:00 waktu setempat, ketika pertumbuhan telah diselesaikan, tunjangan disegarkan, dan makanan lama yang tidak dimakan dibersihkan. Hal ini tidak menimbulkan hukuman kelaparan.

Tambahkan, beri nama, dan gambar koi

Kolam baru dimulai dengan koi 4; pemutakhiran tidak secara otomatis mengurangi separuh penyimpanan yang ada. Di tab koi Anda dapat menambahkan ikan, memilih warna dan ukuran awalnya, menggunakan pola acak atau menggambarnya dengan tangan, dan memberinya nama. Ikan lain menyimpan nama, pola, dan catatan makannya.

Pengumpulan ikan dibatasi pada 50. Setelah batasnya tercapai, penambahan ikan ditolak dengan pesan yang jelas; itu tidak secara diam-diam menimpa atau menghapus koi yang sudah ada. Penyimpanan lama sudah menampung lebih dari 50 dan hingga 60 koi menyimpan semuanya tetapi tidak dapat menambahkan yang lain. Tindakan ganti nama dan rilis harus menunjukkan hasil konfirmasi yang eksplisit.

  • Empat adalah hitungan awal penyelamatan baru dan ambang perlindungan yang digunakan saat kucing memakan ikan.
  • Lima puluh adalah batas koleksi rilis pertama; migrasi lama tidak boleh memotong data secara tidak sengaja.
  • Seekor koi membutuhkan setidaknya 180 hari makan penuh untuk mencapai ukuran maksimum 4×. Hari yang terlewat atau sebagian menunda pertumbuhan, dan waktu offline tidak memberikan kemajuan.
  • Peringkat pemberian makan hari ini hanya menghitung makanan yang benar-benar dimakan pada hari itu dan diatur ulang pada 00:00 waktu setempat. Pola yang digambar tangan, nama, dan kemajuan pertumbuhan adalah data tambak lokal.
  • Di samping koleksi koi Anda, ikan penghuni 13 berpatroli di kolam: ikan mas perak, ikan mas crucian, ikan bar putih, ikan mas biasa, ikan zebra, dan satu ikan guppy. Mereka berbagi makanan yang dijatuhkan tetapi tidak memasukkan koleksi koi, peringkat pemberian pakan, atau kapasitas penyimpanan; tombol Pond fish dapat menyembunyikannya.

Saat kucing memakan ikan

Klik Undang kucing untuk makan ikan di panel terpadu, atau biarkan kunjungan dengan gangguan rendah terjadi saat desktop tidak aktif atau tidak sibuk. Kedua titik masuk menggunakan aturan penghitungan yang sama; kunjungan otomatis tidak dapat melewatinya.

Ketika penangkapan dilakukan, kucing memeriksa jumlah ikan sebenarnya di kolam: dengan ikan 4 atau lebih, ia dapat memakan satu ikan yang ditangkapnya. Oleh karena itu, tepatnya 4 menjadi 3. Dengan jumlah yang lebih sedikit dari 4, kucing tetap menangkap ikan untuk dimainkan, lalu mengembalikannya tanpa perubahan. Ingat, jeda, perubahan tata letak, atau kegagalan penyimpanan sebelum penerapan harus melepaskan target dengan aman daripada menghapusnya dua kali.

Batu besar berlumut di kolam adalah batu pancing kucing. Kapan pun ia terlihat di layar, kucing itu melompat ke atasnya dan duduk di tepinya menghadap air; jika jendela menutupinya, kucing akan pergi ke batu lain atau tepian berlumut. Koi berenang mengitari setiap batu yang pecah di permukaan dan tidak pernah melewatinya.

  • Saat batu pancing terlihat, kucing selalu pergi ke sana terlebih dahulu.
  • Ikan 4 → kucing boleh memakan ikan 1 → 3.
  • Ikan 3, 2, atau 1 → kucing menangkap tetapi tidak makan → ikan dikembalikan.
  • Sakelar pengumpanan mengontrol makanan yang Anda jatuhkan; itu tidak mengontrol apakah kucing mengikuti aturan makan.

Nama anak kucing dan ganti nama kartu

Tab kolam menunjukkan nama anak kucing Anda, akumulasi waktu bermain, dan mengganti nama kartu. Pada jam 8, Anda secara otomatis menerima kartu pertama Anda. Mulai bulan berikutnya, Anda menerima satu kartu pada tanggal 1 setiap bulan; diluncurkan pada akhir bulan itu juga memberikan kartu bulan itu. Tidak diperlukan tombol klaim.

Anda dapat memegang paling banyak satu kartu. Kartu bulanan hanya berlaku selama bulan tersebut, dan bulan baru menggantikan kartu lama yang tidak digunakan. Bulan-bulan yang terlewat tidak diakumulasikan atau menerima kartu yang ketinggalan jaman. Kartu jam 8 pertama tetap tersedia hingga penggantian bulanan pertama.

  • Dengan kartu, pilih Ganti Nama dan masukkan hingga 12 karakter yang terlihat, termasuk karakter China dan emoji. Penyimpanan yang berhasil akan menghabiskan satu kartu; pembatalan, nama tidak valid, gagal menyimpan, atau mengirimkan nama yang sama tidak.
  • Waktu terakumulasi dari versi yang mendukung fitur ini; waktu yang tidak tercatat dari versi yang lebih lama tidak ditambahkan. Ini dihitung saat aplikasi berjalan, bahkan di belakang jendela lain, namun tidak saat dijeda, terkunci, tertidur, atau ditutup.
  • Beberapa tampilan dan jendela pratinjau tidak menghitung waktu dua kali. Memulai ulang setelah menggunakan kartu tidak memberikan kartu lain pada bulan itu. Bulan mengikuti kalender lokal komputer Anda.

Cuaca dan waktu manual

Tab cuaca menghiasi kolam. Pilih cerah, berawan, hujan, atau salju dan sesuaikan intensitas hujan/salju. Untuk waktu, pilih Siang, Malam, atau Otomatis. Otomatis mengikuti waktu lokal komputer Anda: siang hari dari 07:00 hingga 19:00, dan malam hari di waktu lainnya.

Otomatis siang dan malam tidak memerlukan koneksi jaringan dan terpisah dari cuaca langsung. Rilis pertama tidak memiliki cuaca jaringan langsung atau pencarian kota; pengaturan cuaca otomatis dari versi lama kembali ke cuaca manual.

  • Cuaca mengubah pemandangan dan lanskap suara, bukan koleksi ikan Anda.
  • Pemadaman jaringan bukanlah kegagalan cuaca manual karena cuaca manual rilis pertama tidak memerlukan layanan cuaca.

Suara

Kontrol suara mencakup suara kucing mengeong, air kolam, suara cuaca, suasana, dan musik. Mematikannya akan segera menghentikan suara saat ini dan terjadwal. Preferensi diingat di komputer ini dan dibagikan oleh panel manajemen, halaman anak kucing, dan kolam. Membuka halaman kolam lain tidak secara otomatis menumpuk audio latar belakang; halaman itu harus mempratinjaunya secara eksplisit.

  • Jika Anda sedang bekerja, berbagi ruang, atau sensitif terhadap suara, matikan suara terlebih dahulu.
  • Klik anak kucing yang valid akan memainkan satu suara mengeong pendek; tarikan, klik yang dibatalkan, dan klik tombol sekunder tetap diam.
  • Versi desktop saat ini menggunakan paket guqin, mangkuk bernyanyi, dan loop lonceng angin, ditambah loop aliran, mata air, dan air yang mengalir. Anda juga dapat mengimpor musik lokal Anda sendiri. Pemutaran tidak memerlukan pengunduhan audio online tepat pada waktunya.

Impor dan putar musik lokal

Buka Pengaturan → Suara, pilih Musik lokal untuk musik latar, lalu pilih Impor musik untuk memilih file audio dari komputer Anda. Mengimpor salinan musik ke perpustakaan lokal aplikasi tanpa mengubah atau menghapus file asli. Memindahkan file asli tidak mempengaruhi trek yang diimpor.

Pilih trek, putar atau jeda, buka trek sebelumnya atau berikutnya, atau hapus trek. Pengulangan berurutan mengikuti perintah impor dan kembali ke trek pertama setelah yang terakhir; mode acak mengacak perpustakaan; ulangi satu putaran pada trek saat ini sambil tetap mengizinkan perubahan trek secara manual. Perpustakaan, trek yang dipilih, dan mode pemutaran akan bertahan jika dimulai ulang.

  • Impor MP3, WAV, OGG, FLAC, M4A, atau AAC. Setiap track dapat memuat hingga 128 MiB, dengan paling banyak track 100 dan perpustakaan GiB 1. Pemutaran bergantung pada dukungan dekoder audio sistem Anda; trek yang tidak dapat diputar menunjukkan kesalahan.
  • Konten yang identik tidak disimpan dua kali. Menghapus trek hanya akan menghapus salinan perpustakaan dan membiarkan file asli Anda tetap utuh.
  • Musik lokal menggunakan saklar suara master, volume master, dan volume musik. Mematikan atau menjeda kolam akan menjeda pemutaran; beberapa tampilan hanya memutar satu aliran audio.
  • Beralih kembali ke guqin, mangkuk bernyanyi, lonceng angin, atau musik dimatikan akan menghentikan musik lokal.

Penampilan anak kucing dan konten opsional

Anak kucing jahe defaultnya gratis. Area Kitten dalam pengaturan menunjukkan opsi mantel dan kerah lonceng. Tampilan yang tidak terkunci dibagikan oleh anak kucing sudut, kunjungan kolam, dan pratinjau panel.

Anak kucing jahe default adalah bagian dari aplikasi dasar. Tampilan opsional dan tambahan bergantung pada konten yang terdaftar di Steam dan pemeriksaan kepemilikan terkait; item yang terkunci tetap tidak tersedia sampai dimiliki. Periksa Steam untuk konten akhir dan ketersediaan.

  • Jika kepemilikan tidak dapat dikonfirmasi, anak kucing jahe gratis tetap tersedia. Saat diminta untuk memeriksa ulang, sambungkan ke Steam dan buka pengaturan lagi.
  • Instal ArtBook secara terpisah; Buka folder ArtBook hanya tersedia jika filenya sudah siap. ArtBook yang tidak ada atau diunduh tidak memblokir kepemilikan kerah yang dikonfirmasi.
  • Pilihan penampilan tidak mengubah jatah makan, kapasitas koi, atau aturan penghitungan ikan kucing.

Luncurkan saat login

Peluncuran saat login di Pengaturan → Umum dinonaktifkan secara default. Aktifkan untuk memulai wallpaper dan menyudutkan anak kucing saat Anda masuk ke komputer. Matikan untuk menghentikan pengaktifan otomatis pada proses masuk berikutnya; kolam yang ada saat ini bisa tetap berjalan.

Peluncuran saat login merupakan preferensi sistem operasi, terpisah dari peluncuran melalui Steam atau memiliki konten opsional. Aktifkan hanya jika Anda ingin anak kucing memulai dengan Windows.

  • Setelah mengganti sakelar, pastikan sakelar tetap berada pada kondisi yang Anda pilih. Jika perubahan gagal, panel menampilkan kesalahan dan mengembalikan keadaan sebelumnya.
  • Untuk segera mengakhiri aplikasi saat ini, pilih Keluar di panel.

Jeda dan beberapa tampilan

Jeda menahan simulasi kolam dan interaksi terkait pada kondisi saat ini. Lanjutkan dari sana; itu tidak mensimulasikan interval tersembunyi yang panjang sekaligus. Untuk efek visual yang lebih sedikit, matikan Efek yang ditingkatkan di Pengaturan → Tampilan. Mengaktifkannya menambahkan lebih banyak efek air, cahaya, dan cuaca serta menggunakan lebih banyak sumber daya grafis; efeknya mungkin beradaptasi sementara saat komputer sedang sibuk. Meskipun kolam tertutup sepenuhnya oleh jendela, air akan berhenti mengalir, dan ketika tidak ada orang yang berinteraksi, kolam akan menyegarkan lebih lambat; klik, feed, membuka panel, atau kunjungan kucing mengembalikan tarif.

Berbagai tampilan membentuk satu dunia kolam yang berkesinambungan. Ikan, makanan, dan kunjungan kucing ada satu kali, sedangkan koi, setting, dan simpanan dimiliki bersama. Tampilan cermin dihitung sebagai satu permukaan. Seret anak kucing sudut ke tampilan lain dan panel akan sesuai dengan area kerja yang tersedia di tampilan tersebut.

  • Saat terkunci, tertutup sepenuhnya, atau dijeda secara manual, aplikasi akan menangguhkan pekerjaan yang tidak diperlukan.
  • Perubahan pengaturan tampilan, penskalaan, dan hot-plug tidak membuat kumpulan lain atau mengubah data pengumpulan.
  • Tata letak multi-tampilan yang sangat besar mungkin terlihat sedikit lebih lembut untuk target render tertentu dan penggunaan memori.

Penyelamatan lokal dan berhenti

Koi, pola, catatan pemberian makan, nama anak kucing, kartu ganti nama, waktu bermain, cuaca, dan pengaturan disimpan secara lokal. Steam mencantumkan dukungan Steam Cloud; sinkronisasi tergantung pada klien Steam dan pengaturan Cloud Anda. Musik yang diimpor tetap ada di perpustakaan musik lokal. Data milis situs web tidak dapat memulihkan kolam Anda.

Untuk mengakhiri seluruh aplikasi, pilih Keluar di panel anak kucing. Menciutkan panel tidak berarti berhenti, dan menutup halaman tidak menghapus penyimpanan lokal. Jika panel melaporkan kegagalan penyimpanan, gunakan Coba Lagi; hingga penyimpanan berhasil, jangan perlakukan hasil animasi sebagai data tertulis.

  • Keluar menutup sudut anak kucing, wallpaper, dan jendela terkait.
  • Memulai ulang akan memulihkan penyimpanan lokal dan tidak memerlukan login online.
  • Apakah pencopotan pemasangan mempertahankan data lama, dan alur kerja penghapusan publik, harus dikonfirmasi berdasarkan paket rilis final dan instruksi operator.

Pertanyaan yang sering diajukan

  • Mengapa kucing tidak berkunjung secara otomatis? Kunjungan otomatis adalah peluang dengan tingkat gangguan yang rendah, bukan pengatur waktu yang tetap. Mereka tidak berjalan di latar belakang saat panel terbuka, kolam dijeda, desktop dalam layar penuh, kolam tertutup sepenuhnya, sesi terkunci, atau keadaan tidak diketahui.
  • Saya punya ikan 3. Apakah kucing akan memakan yang terakhir? Tidak. Di bawah 4, ia hanya menangkap ikan untuk dimainkan dan mengembalikannya. Tepat pada 4, ia mungkin memakan satu dan meninggalkan 3.
  • Mengapa pemberian makan tidak menghasilkan apa-apa? Periksa apakah saklar pengumpanan dalam keadaan hidup, kolam tidak dijeda, dan klik berada di area desktop yang menampilkan kolam. Saat dijeda, UI tidak boleh memalsukan feed yang berhasil.
  • Bagaimana dengan fitur Steam? Toko mencantumkan Steam Cloud, statistik, dan papan peringkat. Ketersediaannya mengikuti rilis Steam dan pengaturan klien. Situs web tidak menyediakan akun game terpisah atau layanan pencadangan kolam.
  • Komputer mana yang didukung? Daftar persyaratan sistem Steam saat ini Windows 10 / Windows 11. Memori minimum adalah 4 GB dan penyimpanannya adalah 500 MB; periksa Steam untuk spesifikasi lengkap dan ketersediaan rilis.
  • Bisakah saya menggunakan email situs web sebagai akun game? Tidak. Email situs web ditujukan untuk pemberitahuan peluncuran atau kontak umpan balik dan tidak dapat membaca atau memulihkan penyimpanan kolam lokal.
  • Mengapa salah satu sisi kolam lebih gelap? Warna pohon willow yang lembut mengikuti sisi ikon desktop pada tampilan utama, membantu label ikon tetap mudah dibaca.