Manuál

Online manuál

Tapetová kočka spáruje stolní kotě s akvarelovým koi jezírkem. Tato příručka pokrývá aktuální ovládací prvky. Seznam Steam specifikuje Windows 10 a Windows 11 s plánovaným říjnovým vydáním 2026; zkontrolujte Steam pro nejnovější požadavky a dostupnost.

První spuštění

Po prvním spuštění se kotě objeví v rohu obrazovky a rybník běží jako tapeta na ploše. Kliknutím na kotě otevřete panel jednotné správy. Při první návštěvě zkontrolujte vrstvu plochy, zvuk a chování při ukončení, než dolaďte nastavení podle svých preferencí.

Kotě a jezírko zůstanou vedle vašich ostatních aplikací. Ovládání rybníka nevyžaduje samostatný webový účet. Na hlavním displeji je jemný vrbový odstín podél strany ikon na ploše pomáhá jejich štítkům vyniknout.

  • Kliknutím na rohové kotě otevřete rybník, koi, hodnocení krmení, počasí a nastavení.
  • Sbalte panel, když se chcete vrátit do práce; kotě může klidně běžet dál.
  • Před prvním sezením zkontrolujte, zda krmení a zvuk odpovídají vašim preferencím.
  • Steam aktuálně uvádí jako minimální požadavky úložiště Windows 10 / Windows 11, 4 GB RAM a 500 MB. Celou specifikaci najdete v obchodě.

Vyberte jazyk desktopové aplikace

Otevřete Nastavení → Obecné → Jazyk a vyberte Sledovat Steam / systém nebo vyberte jazyk ručně. Aktuální aplikace pro stolní počítače poskytuje jazyky rozhraní 31 uvedené pod svými vlastními názvy; výběrem jednoho přepnete rozhraní okamžitě.

Změna jazyka rozhraní nepřeloží ani nepřepíše jména, která jste uložili pro kotě nebo koi. Webová stránka a online příručka nabízejí stejné jazyky 31 jako aplikace pro stolní počítače; jejich jazykové preference se ukládají odděleně od aplikace pro stolní počítače.

Klikněte na kotě pro jeden panel

Nabídka kotě je jediným vstupním bodem. Záložka rybník obsahuje krmení, pozvánky a jméno kotěte; karta koi se stará o přidávání a organizování ryb; manuální ovládání počasí počasí a denní doba; nastavení zahrnují zvuk, místní hudbu, kvalitu, vzhled kotěte a spuštění při přihlášení. Každá stránka čte stejný rybníkový svět; nevytvoří druhé uložení.

Pozvat kočku, aby jedla ryby, je skutečná jezírková interakce: kočka jde k jezírku, sleduje, udeří a poté aplikuje aktuální pravidlo počtu ryb na cíl. Již probíhající pozvánka nestojí ve frontě na další.

  • Automatická pozvánka ustoupí vaší ruční interakci, když je panel otevřený.
  • Pokud je rybník pozastavený, není vidět nebo je dočasně nedostupný, měl by panel místo tvrzení o úspěchu ukázat proč.
  • Celoobrazovkový prohlížeč je zobrazením stejného světa pouze pro čtení a po zavření se vrátí na plochu.

Neomezené poklesy jídla a každodenní chuť k jídlu

Krmení je trvalý přepínač a je ve výchozím nastavení zapnuto. Když je zapnutý, klikněte kamkoli na plochu zobrazující jezírko, abyste upustili jídlo; ryby k němu plavou a jedí automaticky. Samotné kapky jídla nemají žádné denní kvóty kliknutí, kvóty na relaci, placené příspěvky ani vynucené cooldown. Každým kliknutím vypadne 90 zrna a pouze jídlo, které ryba skutečně sní, se započítává do denního součtu této ryby.

Když je vypínač vypnutý, kliknutí nepřidávají žádné jídlo a nezvyšují záznamy o krmení. Vypnutím se nevyčistí ryby, existující jídlo ani sbírka. Znovu jej zapněte, chcete-li obnovit funkci kliknutí a krmení kdekoli. Zatímco je simulace pozastavena, uživatelské rozhraní by to mělo říci, spíše než předstírat, že zdroj byl úspěšný.

  • Přes displeje můžete opakovaně klikat; rybník s více monitory je jeden svět, takže jídlo a počty se neduplikují.
  • Banka nebo jiné nedosažitelné místo kliknutí je namapováno na blízkou dosažitelnou vodu.
  • Tam, kde jídlo dopadne, se po vodě šíří vlnky a každá peleta vytvoří malý vlastní prstenec. Když je krmení vypnuto, kohoutek stále čeří vodu a leká blízké ryby, ale nic se nezaznamená.
  • Neomezené krmení popisuje vstup kapek potravy. Každý koi má denní dávku 40–320 zrn na základě jeho velikosti na začátku daného dne. Jakmile se naplní, přestane se pídit po jídle, dokud nebude sdílený reset v místním čase 00:00, kdy se růst ustálí, obnoví se povolenky a nespotřebované staré jídlo nebude vymazáno. Tím nevzniká trest hladu.

Přidejte, pojmenujte a nakreslete koi

Nový rybník začíná s 4 koi; upgrade automaticky nezmenší existující uložení na polovinu. Na záložce koi můžete přidat rybu, zvolit její barvu a počáteční velikost, použít náhodný vzor nebo ji nakreslit ručně a pojmenovat ji. Ostatní ryby si uchovávají svá jména, vzory a záznamy o krmení.

Sbírka ryb je omezena na 50. Jakmile je dosaženo víčka, přidání ryby je odmítnuto s jasnou zprávou; nepřepíše ani nevymaže existující koi. Starší uložení, které již obsahuje více než 50 a až 60 koi, je uchovává všechny, ale nelze přidat další. Akce přejmenování a uvolnění by měly ukazovat výslovný výsledek potvrzení.

  • Čtyři je počáteční počet nových uložení a prahová hodnota ochrany, která se používá, když kočka jí ryby.
  • Fifty je první sbírkový uzávěr; starší migrace by neměla zkrátit data náhodně.
  • Koi potřebuje alespoň 180 plně krmených dní, aby dosáhl maximální velikosti 4×. Zmeškané nebo neúplné dny zpomalují růst a offline čas neuděluje pokrok.
  • Dnešní žebříček krmení počítá pouze jídlo skutečně snědené ten den a resetuje se na 00:00 místního času. Ručně nakreslené vzory, názvy a růst jsou údaje o místních rybnících.
  • Vedle vaší sbírky koi hlídkují v rybníku rezidentní ryby 13: tolstolobik, karas, bělokorý, zlatá rybka, zebřička a jedna gupka. Sdílejí shozené jídlo, ale nevstupují do sběru koi, hodnocení krmení nebo šetří kapacitu; spínač Rybník je dokáže skrýt.

Když kočka jí rybu

Na sjednoceném panelu klikněte na Pozvat kočku, aby jedla ryby, nebo nechte proběhnout návštěvu s minimálním vyrušením, když je plocha nečinná nebo není zaneprázdněná. Oba vstupní body používají stejné pravidlo počtu; automatická návštěva to nemůže obejít.

Když je úlovek chycen, kočka zkontroluje skutečný počet ryb v jezírku: s 4 nebo více rybami může sníst jednu rybu, kterou ulovila. Přesně 4 se tedy stává 3. S méně než 4 kočka stále chytí rybu, aby si mohla hrát, a pak ji vrátí beze změny. Vyvolání, pauza, změna rozvržení nebo selhání ukládání předtím, než by odevzdání mělo bezpečně uvolnit cíl, spíše než jej dvakrát odstranit.

Velký mechový kámen v jezírku je kočičí rybářský kámen. Kdykoli je to vidět na obrazovce, kočka na něj skočí a sedí na jeho okraji čelem k vodě; pokud jej zakryje okno, kočka místo toho přejde na jiný kámen nebo mechový břeh. Koi plavou kolem každého kamene, který prorazí povrch, a nikdy žádným neprojdou.

  • Když je vidět rybářský kámen, kočka tam jde vždy jako první.
  • 4 ryby → kočka může jíst 1 → 3 ryby.
  • 3, 2 nebo 1 ryby → kočka chytí, ale nežere → ryba je vrácena zpět.
  • Spínač krmení ovládá jídlo, které upustíte; nekontroluje, zda kočka dodržuje stravovací pravidlo.

Jména koťátek a přejmenování karet

Karta rybník zobrazuje jméno vašeho kotěte, nashromážděný čas hraní a přejmenování karet. V hodinách 8 automaticky obdržíte svou první kartu. Od následujícího měsíce obdržíte jednu kartu vždy 1. dne v měsíci; spuštění později v daném měsíci také poskytuje kartu pro daný měsíc. Není potřeba žádné tlačítko nároku.

Můžete držet maximálně jednu kartu. Měsíční karty platí pouze v daném měsíci a nový měsíc nahrazuje nevyužitou starou kartu. Zmeškané měsíce se nehromadí ani nedostávají karty se zpětnou platností. První 8 hodinová karta zůstane k dispozici až do první měsíční výměny.

  • S kartou zvolte Přejmenovat a zadejte až 12 viditelných znaků, včetně čínských znaků a emotikonů. Úspěšné uložení spotřebuje jednu kartu; zrušení, neplatná jména, neúspěšné uložení nebo odeslání stejného jména ne.
  • Čas se kumuluje od verze, která tuto funkci podporuje; nezaznamenaný čas ze starších verzí se nepřidává. Počítá se, když je aplikace spuštěna, dokonce i za jinými okny, ale ne při pozastavení, uzamčení, spánku nebo zavření.
  • Vícenásobné zobrazení a náhledová okna nepočítají čas dvakrát. Restartování po použití karty neuděluje další ten měsíc. Měsíce se řídí místním kalendářem vašeho počítače.

Manuální počasí a denní doba

Karta počasí zdobí rybník. Vyberte slunečno, zataženo, déšť nebo sníh a upravte intenzitu deště/sněžení. Pro denní dobu vyberte Den, Noc nebo Auto. Auto se řídí místním časem vašeho počítače: den od 07:00 do 19:00 a noc v jinou dobu.

Automatický den a noc nepotřebuje připojení k síti a je oddělený od živého počasí. První verze nemá žádné živé síťové počasí ani vyhledávání měst; automatické nastavení počasí ze starší verze se vrátí k manuálnímu nastavení počasí.

  • Počasí mění scénu a zvukovou kulisu, ne vaši sbírku ryb.
  • Výpadek sítě není ručním selháním počasí, protože manuální počasí při prvním spuštění nevyžaduje meteorologickou službu.

Zvuk

Ovládání zvuku pokrývá mňoukání kotěte, vodu v jezírku, zvuky počasí, atmosféru a hudbu. Vypnutím okamžitě zastavíte aktuální a naplánované zvuky. Předvolba je v tomto počítači zapamatována a sdílena panelem správy, kotětem a stránkami rybníka. Otevření další stránky rybníka automaticky neskládá zvuk na pozadí; tato stránka musí explicitně zobrazit její náhled.

  • Pokud pracujete, sdílíte prostor nebo jste citliví na zvuk, nejprve vypněte zvuk.
  • Platné kliknutí kotětem přehraje jedno krátké mňouknutí; přetažení, zrušená kliknutí a kliknutí sekundárním tlačítkem zůstanou tiché.
  • Současná verze desktopu používá přibalené smyčky guqin, zpívající mísy a zvonkohry plus smyčky proudu, pružiny a lapování vody. Můžete také importovat svou vlastní místní hudbu. Přehrávání nevyžaduje okamžité online stahování zvuku.

Importujte a přehrávejte místní hudbu

Otevřete Nastavení → Zvuk, vyberte Místní hudba pro hudbu na pozadí a poté vyberte Importovat hudbu a vyberte zvukové soubory z počítače. Import zkopíruje hudbu do místní knihovny aplikace bez změny nebo odstranění původních souborů. Přesunutí původního souboru neovlivní importovanou stopu.

Vyberte skladbu, přehrajte nebo pozastavte, přejděte na předchozí nebo následující skladbu nebo ji odstraňte. Sekvenční opakování následuje pořadí importu a vrací se na první stopu po poslední; náhodný režim zamíchá knihovnu; opakování jedné smyčky aktuální stopy, přičemž stále umožňuje ruční změny stopy. Knihovna, vybraná stopa a režim přehrávání přežijí restart.

  • Importujte MP3, WAV, OGG, FLAC, M4A nebo AAC. Každá stopa může mít až 128 MiB, maximálně však stopy 100 a knihovnu 1 GiB. Přehrávání závisí na podpoře zvukového dekodéru vašeho systému; stopa, kterou nelze přehrát, ukazuje chybu.
  • Identický obsah se neukládá dvakrát. Odstranění stopy odstraní pouze kopii knihovny a ponechá původní soubor nedotčený.
  • Místní hudba používá hlavní přepínač zvuku, hlavní hlasitost a hlasitost hudby. Ztlumení nebo pozastavení rybníka pozastaví přehrávání; více displejů přehrává pouze jeden audio stream.
  • Přepnutím zpět na guqin, zpívající mísu, zvonkohru nebo hudbu vypnete místní hudbu.

Vzhled kotěte a volitelný obsah

Výchozí zázvorové kotě je zdarma. Oblast Kotě v nastavení zobrazuje možnosti kabátu a zvonku. Odemčený vzhled sdílí rohové kotě, návštěvy rybníka a náhled panelu.

Výchozí zázvorové kotě je součástí základní aplikace. Volitelné vzhledy a doplňky závisí na obsahu uvedeném na Steam a odpovídající kontrole vlastnictví; zamčené položky zůstanou nedostupné, dokud je nebudete vlastnit. Konečný obsah a dostupnost naleznete na Steam.

  • Pokud vlastnictví nelze potvrdit, volné kotě s zázvorem zůstává k dispozici. Až budete požádáni o překontrolování, připojte se ke službě Steam a znovu otevřete nastavení.
  • Nainstalujte ArtBook samostatně; Složka Open ArtBook bude dostupná pouze tehdy, když budou její soubory připraveny. Chybějící nebo stahující se ArtBook neblokuje potvrzené vlastnictví obojku.
  • Možnosti vzhledu nemění dávky krmení, kapacitu koi ani pravidlo počtu ryb pro kočku.

Spusťte při přihlášení

Spustit při přihlášení v Nastavení → Obecné je ve výchozím nastavení vypnuto. Zapněte jej, chcete-li spustit tapetu a rohové kotě, když se přihlásíte k počítači. Vypnutím zastavíte automatické spouštění při příštím přihlášení; současný rybník může běžet dál.

Spuštění při přihlášení je preference operačního systému, oddělená od spouštění prostřednictvím Steam nebo vlastnictví volitelného obsahu. Povolte ji pouze v případě, že chcete, aby kotě začalo s Windows.

  • Po změně přepínače potvrďte, že zůstane ve vámi zvoleném stavu. Pokud se změna nezdaří, panel zobrazí chybu a obnoví předchozí stav.
  • Chcete-li aktuální aplikaci okamžitě ukončit, vyberte na panelu možnost Ukončit.

Pauza a více zobrazení

Pauza udržuje simulaci jezírka a související interakce v jejich aktuálním stavu. Pokračovat odtud; nesimuluje dlouhý skrytý interval najednou. Chcete-li méně vizuálních efektů, vypněte Vylepšené efekty v Nastavení → Zobrazení. Zapnutím se přidá více vodních, světelných a povětrnostních efektů a spotřebuje se více grafických zdrojů; efekty se mohou dočasně přizpůsobit, když je počítač zaneprázdněn. Zatímco je jezírko plně zakryto okny, přestane se kreslit, a když nikdo nereaguje, obnovuje se pomaleji; kliknutí, zdroj, otevření panelu nebo návštěva kočky vrátí sazbu zpět.

Více displejů tvoří jeden souvislý jezírkový svět. Ryby, jídlo a kočka na návštěvě existují jednou, zatímco koi, nastavení a ukládání jsou sdíleny. Zrcadlové displeje se počítají jako jedna plocha. Přetáhněte rohové kotě na jiný displej a panel se vejde do dostupné pracovní oblasti tohoto displeje.

  • Při uzamčení, úplném zakrytí nebo ručním pozastavení aplikace pozastaví práci, která není potřeba.
  • Změny uspořádání displeje, měřítka a hot-plug nevytvářejí další rybník ani nemění data sběru.
  • Velmi velká rozvržení pro více displejů mohou vypadat trochu měkčí, aby svázala cíle vykreslování a využití paměti.

Místní uložení a ukončení

Koi, vzory, záznamy o krmení, jména koťat, přejmenování karet, doba hraní, počasí a nastavení se ukládají lokálně. Steam uvádí podporu Steam Cloud; synchronizace závisí na klientovi Steam a nastavení cloudu. Importovaná hudba zůstane v místní hudební knihovně. Data e-mailového seznamu webových stránek nemohou obnovit váš rybník.

Chcete-li ukončit celou aplikaci, vyberte možnost Ukončit na panelu kotě. Sbalení panelu neukončí a zavření stránky nevymaže místní uložení. Pokud panel hlásí selhání ukládání, použijte Opakovat; dokud nebude uložení úspěšné, nepovažujte výsledek animace za zapsaná data.

  • Konec zavře rohové kotě, tapetu a související okna.
  • Restartování obnoví místní uložení a nevyžaduje přihlášení online.
  • Zda odinstalace zachová stará data a pracovní postup veřejného vymazání, musí být potvrzeno podle konečného vydání balíčku a pokynů operátora.

Často kladené otázky

  • Proč kočka nenavštívila automaticky? Automatické návštěvy jsou příležitostí s minimálním narušením, nikoli pevným časovačem. Neběží na pozadí, když je otevřený panel, jezírko je pozastaveno, plocha je přes celou obrazovku, rybník je zcela zakrytý, relace je uzamčena nebo stav je neznámý.
  • Mám ryby 3. Sežere kočka poslední? Ne. Pod 4 pouze chytí rybu na hraní a položí ji zpět. Přesně v 4 může jeden sníst a opustit 3.
  • Proč krmení nic nedělalo? Zkontrolujte, zda je spínač krmení zapnutý, jezírko není pozastaveno a kliknutí se nachází na ploše zobrazující jezírko. Během pozastavení by uživatelské rozhraní nemělo předstírat úspěšný zdroj.
  • A co funkce Steam? Obchod uvádí Steam Cloud, statistiky a žebříčky. Jejich dostupnost se řídí vydáním Steam a nastavením klienta. Web neposkytuje samostatný herní účet ani službu zálohování rybníka.
  • Které počítače jsou podporovány? Aktuální seznam požadavků na systém Steam Windows 10 / Windows 11. Minimální paměť je 4 GB a úložiště je 500 MB; zkontrolujte Steam pro úplnou specifikaci a dostupnost vydání.
  • Mohu použít e-mail webové stránky jako herní účet? Ne. E-mail webových stránek slouží pro oznámení o spuštění nebo kontakt se zpětnou vazbou a nemůže číst ani obnovit místní uložení rybníka.
  • Proč je jedna strana rybníka tmavší? Jemný odstín vrby navazuje na stranu ikon na ploše na hlavním displeji, takže popisky ikon zůstávají čitelné.