Онлайн ръководство
Котка за фон съчетава настолно коте с акварелно кои езерце. Това ръководство обхваща текущите контроли. Списъкът Steam уточнява Windows 10 и Windows 11, с планирано издание на 2026 през октомври; проверете Steam за най-новите изисквания и наличност.
Нищо не е намерено. Опитайте с друга дума?
Първо изстрелване
След първото стартиране котето се появява в ъгъла на екрана и езерото работи като тапет на работния плот. Кликнете върху котето, за да отворите унифицирания панел за управление. При първото си посещение проверете работния слой, звука и поведението при излизане, преди да настроите настройките според вашите предпочитания.
Котето и езерото остават до другите ви приложения. Контролите на езерото не изискват отделен акаунт в уебсайта. На основния дисплей меката сянка от върба по протежение на иконата на работния плот помага на етикетите им да се открояват.
- Щракнете върху ъгловото коте, за да отворите езерото, кои, класацията за хранене, времето и настройките.
- Свийте панела, когато искате да се върнете на работа; котето може да продължи да тича тихо.
- Преди първата си сесия проверете дали храненето и звукът отговарят на вашите предпочитания.
- Steam в момента изброява Windows 10 / Windows 11, 4 GB RAM и 500 MB съхранение като минимални изисквания. Вижте магазина за пълната спецификация.
Изберете език на настолното приложение
Отворете Настройки → Общи → Език и изберете Следвайте Steam / система или изберете език ръчно. Текущото настолно приложение предоставя интерфейсни езици 31, изброени със собствените им имена; избирането на един превключва интерфейса веднага.
Промяната на езика на интерфейса не превежда или пренаписва имената, които сте запазили за котето или koi. Уебсайтът и онлайн ръководството предлагат същите 31 езици като приложението за настолни компютри; тяхното езиково предпочитание се запазва отделно от настолното приложение.
Кликнете върху котето за един панел
Менюто за котенца е единствената входна точка. Разделът езерце управлява храненето, поканите и името на котето; разделът koi обработва добавянето и организирането на риба; времето контролира ръчно времето и часа на деня; настройките обхващат звук, местна музика, качество, външен вид на коте и стартиране при влизане. Всяка страница чете един и същи езерен свят; не създава второ запазване.
Поканете котката да яде риба е истинско взаимодействие в езерото: котката отива до езерото, наблюдава, удря и след това прилага текущото правило за преброяване на рибите към целта. Покана, която вече е в ход, не поставя в опашка друга.
- Автоматичната покана отстъпва на вашето ръчно взаимодействие, докато панелът е отворен.
- Ако езерцето е поставено на пауза, не се вижда или временно не е достъпно, панелът трябва да показва защо, вместо да твърди, че е успешен.
- Изгледът на цял екран е изглед само за четене на същия свят и се връща към работния плот, когато се затвори.
Неограничени количества храна и ежедневен апетит
Храненето е постоянен ключ и е включено по подразбиране. Докато е включено, щракнете някъде в областта на работния плот, показваща езерото, за да пуснете храна; рибите плуват до него и се хранят автоматично. Самите хранителни капки нямат дневна квота за кликване, квота за сесия, платена надбавка или принудително охлаждане. Всяко щракване пуска 90 зърна и само храната, която рибата действително яде, се брои към общата дневна сума на тази риба.
Когато превключвателят е изключен, щракванията не добавят храна и не увеличават записите за хранене. Изключването му не изчиства рибата, съществуващата храна или колекцията. Включете го отново, за да възстановите щракване за подаване навсякъде. Докато симулацията е поставена на пауза, потребителският интерфейс трябва да каже това, вместо да се преструва, че емисията е успешна.
- Можете да щракнете многократно върху дисплеите; езерцето с няколко монитора е един свят, така че храната и преброяването не се дублират.
- Банка или друго недостъпно място за щракване се картографира към близката достъпна вода.
- Там, където храната кацне, вълничките се разпространяват по водата и всяка пелета прави малък пръстен сам по себе си. Когато захранването е изключено, кранът все още вълнува водата и стряска близките риби, но нищо не се записва.
- Неограниченото хранене описва въвеждането на капка храна. Всеки кои има дневна доза от 40–320 зърна въз основа на размера му в началото на този ден. След като се напълни, той спира да търси храна до споделеното нулиране в 00:00 местно време, когато растежът е уреден, квотите се обновяват и неизядената стара храна е изчистена. Това не създава наказание за глад.
Добавете, наименувайте и нарисувайте кои
Ново езерце започва с 4 koi; надграждането не намалява автоматично наполовина съществуващо запазване. В раздела koi можете да добавите риба, да изберете нейния цвят и начален размер, да използвате случаен шаблон или да нарисувате такава на ръка и да й дадете име. Други риби пазят своите имена, модели и записи за хранене.
Колекцията от риби е ограничена до 50. След като таванът бъде достигнат, добавянето на риба се отказва с ясно съобщение; не презаписва безшумно или изтрива съществуващ koi. Наследено запазване, което вече съдържа повече от 50 и до 60 koi запазва всички тях, но не може да добави друго. Действията за преименуване и освобождаване трябва да показват изричен резултат за потвърждение.
- Четири е началният брой за ново спасяване и защитният праг, използван, когато котката яде риба.
- Петдесет е колекцията за първи път; наследената миграция не трябва да съкращава данните случайно.
- Koi се нуждае от поне 180 дни пълноценно хранене, за да достигне максималния 4× размер. Пропуснати или частични дни забавят растежа, а времето офлайн не дава напредък.
- Днешното класиране на хранене отчита само действително изядената храна този ден и се нулира на 00:00 местно време. Ръчно нарисуваните модели, имена и напредък на растежа са данни за местни езера.
- Наред с вашата колекция от кои, 13 местни риби патрулират езерото: толстолоб, каракуда, бяла риба, обикновена златна рибка, риба зебра и едно гупи. Те споделят изпусната храна, но не влизат в колекцията от кои, в класацията за хранене или в капацитета за запазване; превключвателят Pond fish може да ги скрие.
Когато котката яде риба
Щракнете върху Поканете котката да яде риба в унифицирания панел или оставете посещение с ниско прекъсване, когато работният плот е неактивен или не е зает. И двете входни точки използват едно и също правило за преброяване; автоматично посещение не може да го заобиколи.
Когато уловът е извършен, котката проверява реалния брой риби в езерото: с 4 или повече риби, тя може да изяде една риба, която е уловила. Точно 4 следователно става 3. С по-малко от 4, котката все още хваща рибата, за да си играе, след което я връща обратно непроменена. Припомняне, пауза, промяна на оформлението или неуспешно записване, преди ангажиментът трябва безопасно да освободи целта, вместо да я премахва два пъти.
Големият мъхест камък в езерото е камъкът за риболов на котката. Всеки път, когато се вижда на екрана, котката скача върху него и сяда на ръба му с лице към водата; ако прозорец го закрива, котката отива на друга скала или мъхест бряг. Коите плуват около всеки камък, който пробие повърхността, и никога не преминават през такъв.
- Когато се вижда камъкът за риболов, котката винаги отива там първа.
- 4 риба → котката може да яде 1 → 3 риба.
- 3, 2 или 1 риба → котката хваща, но не яде → рибата се връща обратно.
- Превключвателят за хранене контролира храната, която изпускате; не контролира дали котката спазва правилото за хранене.
Имена на котенца и преименуване на карти
Разделът езерце показва името на вашето коте, натрупаното време за игра и преименуването на картите. В 8 часа вие автоматично получавате първата си карта. От следващия месец получавате по една карта на 1-во число на всеки месец; стартирането по-късно през същия месец също предоставя картата за този месец. Не е необходим бутон за рекламация.
Можете да държите най-много една карта. Месечните карти важат само през месеца, като нов месец замества неизползвана стара карта. Пропуснатите месеци не се натрупват и не получават карти със задна дата. Първата часова карта 8 остава налична до първата месечна подмяна.
- С карта изберете Преименуване и въведете до 12 видими символи, включително китайски йероглифи и емотикони. Успешното запазване изразходва една карта; анулиране, невалидни имена, неуспешно запазване или изпращане на същото име не го прави.
- Времето се натрупва от версия, която поддържа тази функция; не се добавя незаписано време от по-стари версии. Отчита се, докато приложението работи, дори зад други прозорци, но не и докато е на пауза, заключено, спящо или затворено.
- Множеството дисплеи и прозорци за визуализация не отчитат времето два пъти. Рестартирането след използване на карта не предоставя друга през този месец. Месеците следват локалния календар на вашия компютър.
Ръчно време и време на деня
Разделът за времето украсява езерото. Изберете слънчево, облачно, дъжд или сняг и регулирайте интензитета на дъжд/сняг. За час от деня изберете Ден, Нощ или Автоматично. Автоматично следва местното време на вашия компютър: през деня от 07:00 до 19:00 и през нощта в други часове.
Автоматичните ден и нощ не се нуждаят от мрежова връзка и са отделни от времето на живо. Първата версия няма време на живо в мрежата или търсене в града; автоматична настройка за времето от по-стара версия се връща към ръчно време.
- Времето променя сцената и звуковия пейзаж, не вашата колекция от риби.
- Прекъсването на мрежата не е повреда на ръчната прогноза за времето, тъй като първото издание на ръчната прогноза за времето не се нуждае от метеорологична услуга.
Звук
Управлението на звука обхваща мяукането на котето, водата в езерото, метеорологичните звуци, атмосферата и музиката. Изключването му спира незабавно текущите и планираните звуци. Предпочитанието се запомня на този компютър и се споделя от страниците на панела за управление, коте и езерце. Отварянето на друга страница с езерце не натрупва автоматично фоновото аудио; тази страница трябва изрично да я визуализира.
- Ако работите, споделяте пространство или сте чувствителни към звук, първо изключете звука.
- Валидно щракване на коте възпроизвежда едно кратко мяукане; плъзганията, отменените щраквания и щракванията върху вторичен бутон остават безшумни.
- Текущата компилация на работния плот използва вериги за guqin, пееща купа и вятърни звънчета, плюс вериги за поток, извор и плискаща се вода. Можете също да импортирате своя собствена местна музика. Възпроизвеждането не се нуждае от изтегляне на аудио точно навреме.
Импортирайте и възпроизвеждайте местна музика
Отворете Настройки → Звук, изберете Локална музика за фонова музика, след което изберете Импортиране на музика, за да изберете аудио файлове от вашия компютър. Импортирането копира музика в локалната библиотека на приложението, без да променя или изтрива оригиналните файлове. Преместването на оригинален файл не засяга импортиран запис.
Изберете песен, пуснете или пауза, отидете на предишната или следващата песен или я премахнете. Последователното повторение следва реда на импортиране и се връща към първата песен след последната; случаен режим разбърква библиотеката; повторете един цикъл на текущата песен, като същевременно позволявате ръчни промени на песента. Библиотеката, избраната песен и режимът на възпроизвеждане оцеляват след рестартиране.
- Импортирайте MP3, WAV, OGG, FLAC, M4A или AAC. Всяка песен може да бъде до 128 MiB, с най-много 100 песни и библиотека 1 GiB. Възпроизвеждането зависи от поддръжката на аудио декодера на вашата система; невъзпроизвеждана песен показва грешка.
- Идентично съдържание не се съхранява два пъти. Премахването на песен изтрива само копието на библиотеката и оставя оригиналния ви файл непокътнат.
- Местната музика използва главния превключвател на звука, основния звук и силата на музиката. Заглушаването или поставянето на пауза в езерото поставя възпроизвеждането на пауза; няколко дисплея възпроизвеждат само един аудио поток.
- Превключването обратно към guqin, пееща купа, вятърни камбанки или изключване на музика спира местната музика.
Външен вид на коте и съдържание по избор
Джинджифиловото коте по подразбиране е безплатно. Областта за котенца в настройките показва опции за палто и яка с камбана. Отключен външен вид се споделя от котето в ъгъла, посещенията на езерото и визуализацията на панела.
Джинджифиловото коте по подразбиране е част от основното приложение. Незадължителните изяви и екстри зависят от съдържанието, посочено в Steam и съответната проверка за собственост; заключените елементи остават недостъпни, докато не бъдат притежавани. Проверете Steam за окончателно съдържание и наличност.
- Ако собствеността не може да бъде потвърдена, безплатното джинджифилово коте остава на разположение. Когато бъдете помолени да проверите отново, свържете се със Steam и отворете настройките отново.
- Инсталирайте ArtBook отделно; Папката Open ArtBook става достъпна само когато файловете й са готови. Липса или изтегляне на ArtBook не блокира потвърденото притежание на яка.
- Опциите за външен вид не променят количествата за хранене, капацитета на кои или правилото на котката за преброяване на рибите.
Стартиране при влизане
Стартиране при влизане в Настройки → Общи е изключено по подразбиране. Включете го, за да стартирате тапета и ъгловото коте, когато влезете в компютъра си. Изключете го, за да спрете автоматичното стартиране при следващото влизане; сегашното езерце може да продължи да работи.
Стартирането при влизане е предпочитание на операционната система, отделно от стартирането чрез Steam или притежаването на незадължително съдържание. Активирайте го само ако искате котето да започва с Windows.
- След като смените превключвателя, потвърдете, че остава в избраното от вас състояние. Ако промяната е неуспешна, панелът показва грешка и възстановява предишното състояние.
- За да прекратите незабавно текущото приложение, изберете Изход в панела.
Пауза и множество дисплеи
Паузата задържа симулацията на езерото и свързаните взаимодействия в текущото им състояние. Резюмето продължава оттам; не симулира дълъг скрит интервал наведнъж. За по-малко визуални ефекти изключете Подобрените ефекти в Настройки → Дисплей. Включването му добавя повече вода, светлина и метеорологични ефекти и използва повече графични ресурси; ефектите може да се адаптират временно, когато компютърът е зает. Докато езерото е напълно покрито с прозорци, то спира да рисува и когато никой не взаимодейства, то се опреснява по-бавно; щракване, емисия, отваряне на панела или посещение на котка връща скоростта обратно.
Множество дисплеи образуват един непрекъснат свят на езерце. Рибата, храната и гостуващата котка съществуват веднъж, докато koi, настройките и запазванията се споделят. Огледалните дисплеи се броят за една повърхност. Плъзнете ъгловото коте до друг дисплей и панелът ще пасне на наличната работна площ на този дисплей.
- Когато е заключено, напълно покрито или ръчно поставено на пауза, приложението спира работата, която не е необходима.
- Подредбата на дисплея, мащабирането и промените при горещо включване не създават друго езерце или променят данните за колекцията.
- Много големи оформления с няколко дисплея може да изглеждат малко по-меки за обвързани цели за изобразяване и използване на паметта.
Локални запазвания и излизане
Koi, модели, записи на хранене, имена на котенца, преименуване на карти, време за игра, време и настройки се запазват локално. Steam изброява Steam Cloud поддръжка; синхронизирането зависи от Steam клиента и вашите настройки в облака. Импортираната музика остава в местната музикална библиотека. Данните от пощенския списък на уебсайта не могат да възстановят вашето езерце.
За да прекратите цялото приложение, изберете Изход в панела с котенца. Свиването на панела не означава излизане и затварянето на страница не изтрива локалното записване. Ако панелът съобщи за неуспешно записване, използвайте Повторен опит; докато запазването не успее, не третирайте резултат от анимация като писмени данни.
- Quit затваря ъгловото коте, тапета и свързаните с него прозорци.
- Рестартирането възстановява локалното записване и не изисква онлайн влизане.
- Дали деинсталирането запазва стари данни и работният процес за публично изтриване, трябва да бъде потвърдено спрямо окончателния пакет за издаване и инструкциите на оператора.
Често задавани въпроси
- Защо котката не е посетила автоматично? Автоматичните посещения са възможности с малко смущения, а не с фиксиран таймер. Те не работят във фонов режим, докато панелът е отворен, езерото е на пауза, работният плот е на цял екран, езерото е напълно покрито, сесията е заключена или състоянието е неизвестно.
- Имам риба 3. Котката ще изяде ли последното? Не. Под 4 хваща рибата само за игра и я връща обратно. Точно при 4 може да изяде едно и да напусне 3.
- Защо храненето не направи нищо? Проверете дали превключвателят за захранване е включен, езерцето не е на пауза и щракването е в областта на работния плот, показваща езерото. Докато е на пауза, потребителският интерфейс не трябва да фалшифицира успешна емисия.
- Какво ще кажете за характеристиките на Steam? Магазинът изброява Steam Cloud, статистика и класации. Тяхната наличност следва версията на Steam и настройките на клиента. Уебсайтът не предоставя отделен акаунт за игра или услуга за архивиране на езерце.
- Кои компютри се поддържат? Текущият Steam системни изисквания списък Windows 10 / Windows 11. Минималната памет е 4 GB, а паметта е 500 MB; проверете Steam за пълната спецификация и наличност на изданието.
- Мога ли да използвам имейла на уебсайта като акаунт за игра? Не. Имейлът на уебсайта е за известия за стартиране или контакт с обратна връзка и не може да прочете или възстанови запазването на локалното езерце.
- Защо едната страна на езерото е по-тъмна? Мек нюанс на върба следва страната на иконата на работния плот на главния дисплей, като помага на етикетите на иконите да останат четливи.